Galvosūkiai be šachmatų lentos
- Galvosūkių tikslas surasti gerą ėjimą (kuris turėtų būti vietoje raudono klaustuko) nežiūrint į šachmatų lentą.
- Visi galvosūkiai prasideda nuo pradinės šachmatų išdėstymo padėties.
- Sugalvojus ėjimą jį reikia įvesti į "Atsakymo" lauką ir spausti mygtuką "Tikrinti", tai atlikę sužinosite ar atsakymas yra teisingas.
- Atsakymus įvesti naudojant strumpąją šachmatų notaciją, nenaudojant šių simbolių: "x" - kirtimas, "+" - šachas, "#" - matas. Galimų ėjimų pavyzdžiai: Vf3, ed, Rf6, Žf2 ir t.t.
Galvosūkio keitimas:
Galvosūkis:
Atsakymas: